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Xbox / Port nativo

Halo: Combat Evolved — OpenCE Ports

Port de Halo: Combat Evolved para Switch baseado em OpenCE e na descompilação de Xbox, com renderizador deko3d. Tem pacote próprio, controles e multiplayer documentado; exige seus dados do jogo de Xbox.

Release disponívelNintendo Switch
Halo: Combat Evolved — OpenCE Ports
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

A descompilação da build Xbox 2342 é compilada para a CPU de destino. No Switch, a renderização Direct3D 8 é traduzida para deko3d, sem executar o jogo em um emulador geral de Xbox.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Compatibilidade

A build Switch exige homebrew compatível com Atmosphère e modo de título com memória completa. A origem é ISO/XISO de Xbox ou mapas extraídos compatíveis; mapas de PC Custom Edition são recurso adicional, não substituto automático dos dados base.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Release oficial observada: build-111. O registro indica publicação do projeto, não comprova campanha completa nem um pacote de jogo para Switch pronto para executar.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

O README relata checkpoints e saves, tela dividida, multiplayer local/internet e mira giroscópica. São recursos relatados pelo mantenedor; o AllRecomps não testou campanha completa, rede ou desempenho.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é build-112. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Vídeos Bink são pulados. Mapas Custom Edition no Switch exigem janela de memória de 512 MB; o console pode fornecer só 256 MB, situação avisada no menu. O mantenedor sugere reiniciar nesse caso.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Como começar

Extraia a release oficial de Switch em /switch/halo/ e mantenha halo.nro e halo_guest.elf. Adicione sua imagem de disco Xbox como halo.iso; o primeiro início extrai mapas e pode levar alguns minutos.

Fonte: Switch installation guide ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Preserve save/ e config.toml nas atualizações. Use o pacote de release do próprio Switch; os pacotes Android ou PS5 não são builds intercambiáveis.

Fonte: Switch installation guide ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.