Sobre este projeto
Re:Integral combina C recuperado de Integral PS1, PsyZ e apresentação Godot. Windows x86 atual; Linux explicitamente planejado, ausente nos pacotes 0.3.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Classificação do turno: **progresso de implementação verificado**. A resposta anterior do nome do mapa foi informativa/sem progresso de implementação; fontes atuais de branch, worktree, ledger e fontes nativas foram revalidadas. Sem bloqueador. Objetivo completo e pais M5 permanecem ativos e incompletos. Adicionado …”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “CTest cobre o tempo de execução nativo, iniciador, importação de conteúdo, substituições de recursos, entrada, áudio e protocolo de renderização. As verificações do editor/tempo de execução e do pacote de lançamento Godot têm cobertura separada. Consulte o livro-razão do SDK e as evidências de validação para configurações e limites testados.”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.3.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Tanto o jogo quanto o SDK requerem **Windows 10 22H2 ou Windows 11** de 64 bits e .NET Framework 4.8 para o inicializador. O host do jogo permanece x86; Godot e as ferramentas de suporte são x64. Godot usa **Vulkan Forward+**…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



