Sobre este projeto
O projeto estuda recompilação estática de Z80 para C com runtime que modela o hardware do Master System. Ele confere os bytes atuais e interrompe ao atingir código fora da cobertura compilada, em vez de trocar silenciosamente para interpretação.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use a ROM brasileira de 262144 bytes, CRC32 01D67C0B e SHA-256 484FDF3CB85C1BFD1CA938CFD59FD582A06EE20F9F3686BB3DFD1F7A70193086. A release portátil se destina a Windows x64; os mínimos sugeridos de CPU/RAM são estimativas, não requisitos certificados.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
A release v0.10.0 documenta abertura, primeira porta, primeiro chefe, chegada à segunda fase e exploração de 18500 quadros. O número de candidatos AOT inclui possíveis offsets de dados e explicitamente não é uma porcentagem de cobertura real.
Fonte: Official release notes ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.10.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O jogo completo não foi validado. O modo 16:9 usa preservação de proporções ou recorte, não cenário adicional. Carregar save reconstrói os inputs registrados em vez de restaurar snapshot instantâneo e pode demorar em sessões longas.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
O README informa licença não definida da base smsggrecomp. O código próprio de interface em MIT não licencia esse runtime nem o jogo. A cobertura de controles usa parcialmente testes virtuais e não valida universalmente aparelhos físicos.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Extraia o ZIP oficial Windows completo e abra MonicaRecomp.exe mantendo SDL3.dll e assets ao lado. Selecione sua ROM compatível para habilitar Jogar; o pacote portátil não exige compilador de desenvolvimento.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Ajustes, saves e runtime.log ficam em %LOCALAPPDATA%/MonicaRecompPrototype. Faça backup antes de atualizar. As versões 0.9 e 0.10 compartilham a revisão 3 de saves; revisões anteriores não têm compatibilidade presumida.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

