Sobre este projeto
ReXGlue traduz o default.xex PowerPC de Xbox 360 para C++; o renderizador de Switch usa Vulkan em Mesa NVK. É o jogo de 2005 para Xbox 360, distinto da adaptação Android de 2012.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
Compatibilidade
A origem é uma ISO Xbox 360 ou disco extraído em formato XEX. Os NROs são separados por região; o instalador do projeto no navegador detecta a edição e prepara os shaders.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Release oficial observada: v1.0.0. O registro indica publicação do projeto, não comprova campanha completa nem um pacote de jogo para Switch pronto para executar.
Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
O projeto tem meta de 30 FPS na configuração de clocks padrão documentada. As próprias notas também relatam quedas em áreas pesadas; a meta não é uma garantia fixa de desempenho.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
A primeira corrida pode travar brevemente enquanto pipelines gráficos compilam. A resolução é escolhida ao iniciar e mudanças de modo podem exigir reinício; o README explica que algumas resoluções menores apenas reduzem a imagem final.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
Como começar
Use o instalador indicado no repositório com sua ISO/XEX e copie a pasta nfsmw-nx gerada para /switch/. Ela inclui NRO, nfsmw.toml, pacote de shaders e game_root.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
Use modo de título com memória completa. A documentação exige espaço de endereçamento de 39 bits para um forwarder. O pacote separado de atualização evita copiar todos os dados do jogo novamente.
Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.
