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Xbox / Recompilação

Need for Speed: Underground 2 — Switch

Versão original de Xbox de Underground 2 traduzida para C no Switch, com renderizadores Vulkan/OpenGL, widescreen, saves e tela dividida para dois. Exige dados Xbox extraídos; alguns modos de iluminação e textura seguem incompletos.

Release disponívelNintendo Switch
Need for Speed: Underground 2 — Switch
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O xboxrecomp traduz o executável Xbox NTSC-U instrução por instrução para C. O projeto fornece código específico de Switch e renderizadores de GPU, não um emulador geral de Xbox.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Compatibilidade

Use arquivos Xbox extraídos, incluindo default.xbe e os dados NFSUNDER. A preparação de Switch exige execução com memória completa; deixar uma ISO bruta na pasta não corresponde à instalação documentada.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Release oficial observada: v0.5.13. O registro indica publicação do projeto, não comprova campanha completa nem um pacote de jogo para Switch pronto para executar.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A tabela de status relata inicialização no Switch, vídeos, perfis, menu principal e corridas. Os recursos incluem widescreen, vibração e tela dividida; isso não comprova uma campanha concluída.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.5.13. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Cube maps no OpenGL, modos de textura bump/dot-product e iluminação de função fixa seguem pendentes. Reflexos dos carros são documentados para Vulkan; os renderizadores não devem ser tratados como idênticos.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Como começar

Use o pacote oficial nfsu2x, com NRO em /switch/nfsu2x/ e disco extraído em game/. Siga as instruções da release para a opção Vulkan ou OpenGL.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

As opções ficam ao lado do NRO; saves do jogo ficam em game/UDATA. Faça backup dessa pasta e das configurações antes de substituir o port numa atualização.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.