Sobre este projeto
ssrecomp traduz o código ARM9 de SoulSilver, mantendo componentes melonDS para ARM7 e hardware DS. É um modelo híbrido, sem afirmar recompilação de todos os componentes do DS.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use sua ROM SoulSilver USA em .nds. Linux é o caminho nativo testado, builds macOS são documentadas e o jogo em Windows é explicitamente não testado. O suporte não se estende automaticamente a HeartGold ou outros Pokémon.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Há teste de jogo Linux e builds macOS documentados; o jogo em Windows é explicitamente não testado. A camada ARM7/hardware continua híbrida.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.4.2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compilar em Windows não equivale a testar o jogo. A camada de emulação ARM7/hardware continua no runtime; desempenho e precisão devem ser avaliados na build documentada, sem serem deduzidos da palavra recompilação.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Siga a preparação do sistema para fornecer a ROM, gerar código traduzido e compilar/abrir o host. Preserve soulsilver.sav e ssrecomp.cfg ao mudar de build e siga os ajustes de entrada do README.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.
