Sobre este projeto
Port C++/SDL mira SWOS 96/97 DOS, não edição Amiga do índice. Escolha dados por --swos-dir; Android é projeto separado e conversão continua.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O `PyTexturePacker` corrigido usado pelo pipeline de ativos é vendido em `3rd-party/PyTexturePacker`. Outros cabeçalhos, bibliotecas de importação e DLLs de tempo de execução usados pelos projetos do Windows também são mantidos em `3rd-party/` e `dll/`.”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Este é um projeto de desenvolvimento, e não uma substituição imediata. Grande parte do jogo é jogável, mas a conversão e a limpeza estão em andamento. Algumas rotinas ainda são geradas mecanicamente a partir de `swos/swos.asm`; estes estão marcados em ...”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é swpe-0.99.2026. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Execute o executável com `--help` para ver as opções de linha de comando suportadas pela compilação atual. As DLLs de tempo de execução devem estar ao lado do executável ou disponíveis através de `PATH`; a configuração do depurador do Visual Studio com check-in já fornece…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



