Sobre este projeto
SCDA-XBERecomp traduz x86 de Double Agent de Xbox original para C++ no Windows x64, com Direct3D 12, XAudio2 e interfaces de console substitutas.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use sua ISO Xbox original ou arquivos extraídos. Trata do jogo Xbox original, não da versão Xbox 360/PS3 diferente. O alvo documentado aqui é Windows 64 bits.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O README fornece releases oficiais, geração inicial de código e ajustes integrados. Não estabelece benchmark de jogo independente pelo AllRecomps.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é V2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
A primeira compilação pode demorar em hardware modesto. Instalador ou menu não equivalem a matriz completa de campanha; não se presume outros sistemas ou edições de console. Preserve saves antes de trocar o runtime.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Coloque os dados em assets/, execute SCDA.exe e aguarde a primeira compilação local. F10 abre o overlay de ajustes; há opções internas também. Fontes usam build.bat e produzem out/build/release/SCDA.exe.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



