allrecomps

Xbox / Recompilação

SSX Tricky — ssx-tricky-recomp

Port SSX Tricky Xbox USA com foco Linux, compilado dos seus arquivos. ./play oferece escala; interpretação DSP GP/EP é áudio padrão e CI pública não valida o jogo inteiro.

Em desenvolvimentoLinux
SSX Tricky — ssx-tricky-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Port SSX Tricky Xbox USA com foco Linux, compilado dos seus arquivos. ./play oferece escala; interpretação DSP GP/EP é áudio padrão e CI pública não valida o jogo inteiro.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Linux. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Uma máquina Linux x86-64 e drivers gráficos OpenGL/EGL. Seu próprio despejo de jogos original do Xbox **Varejo nos EUA**. O `default.xbe` SHA-256 suportado é `0128bbf6f86cc27307156f9206245115a9950541317d05b7037cab6ef063c84a`. Python 3, Git, CMake 3.20+, Ninja, um compilador C11 e as bibliotecas de desenvolvimento…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Veja o status de validação e contribuição. A CI pública verifica a preparação e higiene da fonte; compilações completas de jogos e verificações de jogabilidade exigem um dump de jogo fornecido localmente.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O renderizador padrão usa a resolução original de 640×480. Os multiplicadores 2, 3 e 4 são renderizados internamente em 1280×960, 1920×1440 e 2560×1920. Comece com 1× se sua GPU tiver dificuldades. O áudio usa o verdadeiro intérprete GP/EP DSP de…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.