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Nintendo 64 / Recompilação

StarCraft 64 — StarCraft64-recomp

Port N64Recomp gerado localmente da ROM NTSC-U. Apple Silicon aceito pelo autor; Android ARM64 exige API 28+ com validação restrita de aparelhos.

Release disponívelmacOS · Android
StarCraft 64 — StarCraft64-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Port N64Recomp gerado localmente da ROM NTSC-U. Apple Silicon aceito pelo autor; Android ARM64 exige API 28+ com validação restrita de aparelhos.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: macOS, Android. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Um dump de ROM de **StarCraft 64 (EUA)**. Pedidos de bytes `z64`, `v64` e `n64` são aceitos; a imagem deve corresponder ao SHA-1 `a36d91b5aac7bb95df0d7de5f9814f5270e25c2b` após a normalização, caso contrário, o aplicativo se recusará a iniciar. Uma máquina de compilação: **macOS, Linux ou Windows**,…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O que funciona: a campanha single-player, menus originais e a Enciclopédia, salvar e carregar, som, jogo com mouse/toque (o jogo ainda vê um controlador N64 normal).”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Tudo é construído localmente e nada derivado do jogo é carregado em qualquer lugar. O código do jogo é gerado em sua máquina a partir de sua ROM e permanece em sua própria pasta de armazenamento (ou no ignorado `local/`…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.