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SNES / Recompilação

Strike Gunner S.T.G. — Strike-Gunner-STG-Recomp

Port SNESRecomp compilado com Ninja/Clang, não MSVC. Exige ROM USA própria; fonte relata final no single-player, com cobertura separada e menor para dois jogadores.

Release disponívelWindows
Strike Gunner S.T.G. — Strike-Gunner-STG-Recomp
Fonte ↗

Sobre este projeto

Port SNESRecomp compilado com Ninja/Clang, não MSVC. Exige ROM USA própria; fonte relata final no single-player, com cobertura separada e menor para dois jogadores.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Jogável do início ao fim** (a partir de 14/10/2026): introdução, demonstração de atração, todas as fases e o final até os créditos de "The End", no modo single player no Windows. O jogo para dois jogadores começa e ambos os navios respondem às suas…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.3.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “No Windows, configure com Ninja e clang (o conjunto de ferramentas retcomm `cmake-clang-v1`): o gerador padrão do Visual Studio usa MSVC, que não pode compilar a estrutura. O analisador precisa de Rust (`cargo`) na primeira vez.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.