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NES / Source port

Super Mario Bros. — lynx_smb

Disassembly NES adaptado a Atari Lynx 65C02 com serviços substitutos. Compile ROM própria por script Windows/Docker em smb.lnx; sistema host não é alvo do jogo.

Em desenvolvimentoOther
Super Mario Bros. — lynx_smb
Fonte ↗

Sobre este projeto

Disassembly NES adaptado a Atari Lynx 65C02 com serviços substitutos. Compile ROM própria por script Windows/Docker em smb.lnx; sistema host não é alvo do jogo.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**cc65** — fornece `ca65`, `ld65` e `sp65`, além da biblioteca de destino Lynx (`lynx.lib`). Não use seu gerenciador de pacotes, compile a partir do código-fonte:”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Forneça a ROM do NES.** Esta porta não inclui nenhum recurso de jogo — coloque sua própria ROM *Super Mario Bros.* obtida legalmente no diretório `rom/`. Qualquer nome de arquivo funciona; é correspondido por soma de verificação. O necessário…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.