allrecomps

Game Boy / Recompilação

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins — SuperMarioLand2Recomp

Recompilação Game Boy com modos fiel e DX separados. Versão 0.2.0 exige BIOS DMG de 256 bytes ou CGB de 2304 bytes selecionada em Settings; scripts verificam CRC da ROM.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins — SuperMarioLand2Recomp
Fonte ↗

Sobre este projeto

Recompilação Game Boy com modos fiel e DX separados. Versão 0.2.0 exige BIOS DMG de 256 bytes ou CGB de 2304 bytes selecionada em Settings; scripts verificam CRC da ROM.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Para uma compilação de lançamento, use `make_release.ps1` (Windows zip), `build-linux.sh` (AppImage) ou `build-macos.sh` (.app/.dmg) - eles constroem, preparam, bloqueiam o ROM CRC e verificam o resultado. Consulte `RELEASE.md`.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.