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GameCube / Source port

Super Mario Strikers — ballpad

BallPad adapta new-coke Strikers para Apple mobile/Metal. Versão do motor é fixada/verificada ao compilar; controles iOS e mudanças desktop são separados.

Release disponíveliOS · iPadOS
Super Mario Strikers — ballpad
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

BallPad adapta new-coke Strikers para Apple mobile/Metal. Versão do motor é fixada/verificada ao compilar; controles iOS e mudanças desktop são separados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: iOS, iPadOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Trabalhe o operador adicionado depois que o runbook foi escrito. Estes são requisitos de cronograma, não desvios do escopo.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “A versão 1.0, build 7 atualiza o mecanismo mantido para o upstream Strikers v1.3.0. Inclui correções upstream para falha no passe de IA, travamentos de repetição de gols e atraso de entrada com VSync. BallPad mantém seu próprio controlador iOS…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.1.1. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Ainda não produzido. Restante: pacote de aplicativos do simulador, construção de dispositivo não assinado, prova de reprodução limpa do N7 e a declaração explícita de que o desempenho do dispositivo físico, a qualidade da bateria/térmica e a prontidão para lançamento legal/público não são estabelecidos aqui.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “As alterações do mecanismo são mantidas diretamente na bifurcação de origem fixada. Para fazer alterações locais, faça commit delas no fork do seu mecanismo e atualize sua URL, commit e árvore em `scripts/native/common.sh` e o manifesto de dependência. A construção…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.