Sobre este projeto
Backend Nintendo DS para código Smash 64 BattleShip reconstruído. PowerShell Windows gera jogo DS de ROM USA própria; host não é alvo Windows jogável.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “pwsh -NoProfile -File .\Smash64DS_Port\build.ps1 -Rom C:\caminho\para\baserom.us.z64 ```”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Tela de título e navegação de menu completo. Todos os doze lutadores e todas as etapas. A campanha 1P pode ser jogada do início ao fim. Partidas de quatro lutadores em um console (1 humano + até 3 CPUs; sem DS real…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “```clone git do powershell https://github.com/rockenrooster/Smash64DS_Port.git Smash64DS_Port”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

