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Xbox 360 / Recompilação

Tekken 6 — tekken6-recomp

Alvo é Tekken 6 Xbox 360, não arcade do índice. LLVM-MinGW em host Linux gera build Windows; forneça XEX próprio e aplique patches SDK especificados.

Release disponívelWindows
Tekken 6 — tekken6-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Alvo é Tekken 6 Xbox 360, não arcade do índice. LLVM-MinGW em host Linux gera build Windows; forneça XEX próprio e aplique patches SDK especificados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é Iterate. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Para uma compilação do Windows hospedada em Linux, use uma distribuição LLVM-MinGW extraída. Inicialize o submódulo SDK e aplique o patch do repositório antes de configurar o SDK nativo. Gere o código convidado do seu próprio jogo XEX e configure o…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.