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Índice de jogos
856 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.
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X-Men: Destiny — florinp93/xmd-recompiled. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

X-Men: Mutant Academy 2 — X-Men: Mutant Academy 2 tem como alvo SLUS-01382 com RecompOne. O executável PS1 e dezoito overlays de personagens são traduzidos antecipadamente para C# e usam o runtime compartilhado do console.
Não documentado

Xbox 360 Splatterhouse — mattfj10/splatterhouse-PC. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Xbox StarCraft: Ghost executable — aknavj/scghost-recomp. Referências técnicas: xboxrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Xena: Warrior Princess — alexbeavs-ps1-ports/xena-warrior-princess-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Xenogears — OpokXeno/xenogears-recomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-00664. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Yakuza: Dead Souls — canersaka/Yakuza-Dead-Souls-EX. Referências técnicas: PS3Recomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Yoshi — mstan/YoshiNESRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Yoshi's Cookie — mstan/YoshisCookieRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

DinoTale usa N64Recomp, N64ModernRuntime e RT64 em Yoshi’s Story, com controles nativos, widescreen expandido opcional e filtros de tela.
Windows · Linux · Steam Deck

You Don't Know Jack — sp00nznet/youdontknowjack. Dados de origem documentados: title ID: BLUS30569 (USA, disc). Referências técnicas: PS3Recomp.
Não documentado

You Don't Know Jack — sp00nznet/ydkj. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories — eduardocalafell/YuGiOhForbiddenMemoriesRecomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-01411. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 — omegakatana92/Yugioh-World-Championship-2004-Recomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Zelda 2 — Zelda II tem como alvo a edição USA de NES no macOS, traduzindo código 6502 para C e fornecendo um pequeno runtime de gráficos/áudio/mapper/entrada. O usuário deve fornecer sua própria ROM.
Não documentado

Zero Racers — Zero Racers usa vbrecomp/recomp-ui no Windows e pede a ROM .vb do usuário pelo launcher. O mod colorido é opcional; os gráficos padrão mantêm a apresentação vermelha original.
Não documentado