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Índice de jogos

856 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.

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Wario Land II

Wario Land II

1 projeto

Wario Land II — O breve README de Wario Land II exige a ROM GBC do usuário e lista teclado e tela cheia Alt+Enter. Suporte a Switch 2 é apenas uma possível consideração futura; não estabelece pacote testado para Switch 2.

Não documentado

WarioWare: Twisted!

WarioWare: Twisted! — mstan/WarioWareTwistedRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wave Race 64

Wave Race 64

5 projetos

O repositório descreve um port nativo de Wave Race 64 para PC usando N64Recomp e RT64.

Não documentado

Wave Race: Blue Storm

Wave Race: Blue Storm — ethannicholas/bluestorm-recomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio, MSVC, SDL2, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wayne Gretzky's 3D Hockey

Wayne Gretzky's 3D Hockey — geno55/wg3d-recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64, RSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WCW vs. nWo: World Tour

WCW vs. nWo: World Tour — jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WCW/nWo Revenge

WCW/nWo Revenge — jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WET

WET

4 projetos

WET — dirtydanisreal/wet-recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wii Party

Wii Party

1 projeto

Wii Party — Wii Party traduz código do jogo e do SDK Nintendo, fornecendo implementações no host para serviços ligados ao hardware. O launcher compila localmente a partir da cópia do usuário; o caminho Linux x86-64 é marcado como experimental.

Não documentado

Wild Arms

Wild Arms

1 projeto

Wild Arms — alexbeavs-ps1-ports/wild-arms-recomp. Dados de origem documentados: região: USA; serial do disco: SCUS-94608; discos: 1. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Não documentado

Wipeout

Wipeout

1 projeto

Wipeout — alexbeavs-ps1-ports/wipeout-recomp. Dados de origem documentados: região: Europe. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Não documentado

Wipeout XL

Wipeout XL

2 projetos

Candidato de instalação PSXRecomp para Wipeout XL; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.

Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Wolf Fang: Kuuga 2001

Wolf Fang: Kuuga 2001 — omegakatana92/WolfFangRecomp. Referências técnicas: psxrecomp. Compilação a partir do código: CMake. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wonder Project J2

O patches.toml do projeto aponta símbolos e dados WonderRecompSyms/wonderprojectj2; CMake constrói WonderRecompiled e funções recompiladas. O README raiz ainda descreve Star Fox 64.

Não documentado

World Empire

World Empire

1 projeto

World Empire 1994 é um programa p-code Visual Basic 3. O alvo de recompilação é seu intérprete x86 VBRUN300.DLL, traduzido pelo pipeline Win16 NE/lift16 do pcrecomp, em vez de tratar EMPIRE.EXE como código de máquina.

Não documentado

Worms Revolution

Worms Revolution — sp00nznet/wormsrevolution. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wreckless: The Yakuza Missions

Wreckless: The Yakuza Missions — Wreckless tem como alvo o executável original de Xbox e traduz seu código x86 para Windows nativo. O README relata inicialização do jogo/threads, mas afirma expressamente que a renderização ainda não foi alcançada.

Não documentado

WWE '13

WWE '13

1 projeto

WWE '13 — ab2030909/wwe13-recompile. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWE SmackDown vs. Raw 2007

WWE SmackDown vs. Raw 2007 — chowder908/WWE-Smackdown-Vs-Raw-2007-Recomp--REXGLUE-. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWF No Mercy

WWF No Mercy

1 projeto

WWF No Mercy — jessetbh/WWFNoMercyRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWF SmackDown! 2: Know Your Role

WWF SmackDown! 2: Know Your Role — fabioap-cpu/WWF-SmackDown-2-Recomp. Referências técnicas: psxrecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWF WrestleMania 2000

WWF WrestleMania 2000 — jessetbh/WWFWrestleMania2000Recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

X JAPAN Virtual Shock 001

X JAPAN Virtual Shock 001 — X JAPAN Virtual Shock 001 tem execução nativa em saturnkit com percurso documentado pela abertura, bastidores e primeiro item. O oráculo separado Beetle Saturn é ferramenta de comparação, não o port nativo; ninguém concluiu o jogo no port.

Não documentado

X-Men Legends

X-Men Legends

1 projeto

X-Men Legends — OpenXML1xbox é um port Windows XboxRecomp/Direct3D 8 de X-Men Legends. A versão 0.9 beta chega ao gameplay, mas a cobertura integral, dos poderes importados e da fidelidade de áudio ainda está em avaliação.

Não documentado