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PlayStation 4 / Projetos deste título

Gravity Rush Remastered

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Gravity Rush Remastered
Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.

Um ponto de partida

Runtime Windows para a edição Remastered de PS4, com código x86-64 original e gráficos Vulkan do shadPS4. Abertura, episódio 1 e cidade estão documentados; episódios posteriores e sessões longas seguem sem testes. Exige arquivos CUSA01113 v01.00.

O executável PS4 original usa loader/runtime que substitui bibliotecas de sistema; o núcleo gráfico shadPS4 traduz comandos de GPU e shaders para Vulkan. É compatibilidade específica para o jogo, distinta de traduzir antecipadamente código de CPU do console para novo C++.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Entre os recursos documentados estão resolução até 4K, sombras de maior qualidade, opções FXAA/TAA/FSR 3.1/DLSS, controles SDL3, emulação de touchpad e giroscópio DualSense. O launcher oferece atualizações preservando dados; são relatos documentais, não teste de hardware do site.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Gravity Rush Remastered — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Gravity Rush Remastered — Gravity Rush PCLucaPazienza/gravityrush_pcCamada de compatibilidadeRelease disponívelWindowsChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →