Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.
Um ponto de partida
Runtime Windows para a edição Remastered de PS4, com código x86-64 original e gráficos Vulkan do shadPS4. Abertura, episódio 1 e cidade estão documentados; episódios posteriores e sessões longas seguem sem testes. Exige arquivos CUSA01113 v01.00.
O executável PS4 original usa loader/runtime que substitui bibliotecas de sistema; o núcleo gráfico shadPS4 traduz comandos de GPU e shaders para Vulkan. É compatibilidade específica para o jogo, distinta de traduzir antecipadamente código de CPU do console para novo C++.
Entre os recursos documentados estão resolução até 4K, sombras de maior qualidade, opções FXAA/TAA/FSR 3.1/DLSS, controles SDL3, emulação de touchpad e giroscópio DualSense. O launcher oferece atualizações preservando dados; são relatos documentais, não teste de hardware do site.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
Runtime Windows para a edição Remastered de PS4, com código x86-64 original e gráficos Vulkan do shadPS4. Abertura, episódio 1 e cidade estão documentados; episódios posteriores e sessões longas seguem sem testes. Exige arquivos CUSA01113 v01.00.
Windows
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.