Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.
Um ponto de partida
Wrapper multiplataforma com SDL2/OpenGL e dados originais. Builds x86 desktop exigem bibliotecas 32 bits e Yasm; o caminho Mac documentado se limita a sistemas com suporte 32 bits, até Mojave.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
Need for Speed II: Special Edition — comparação dos projetos
Wrapper multiplataforma com SDL2/OpenGL e dados originais. Builds x86 desktop exigem bibliotecas 32 bits e Yasm; o caminho Mac documentado se limita a sistemas com suporte 32 bits, até Mojave.
Windows · Linux · macOS
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.