Sobre este projeto
Adaptação VR LZDoom/GZDoom explicitamente só Oculus Quest, não celulares Android. Use SideQuest e IWAD próprio; mods complexos podem reduzir muito desempenho.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Android. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 1.6.2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “_Desempenho_: Vanilla unmodded Doom é bom, no entanto, quando você começa a usar mods, o mecanismo GZDoom consome muitos recursos. Brutal Doom é muito divertido e funciona muito bem, mas o desempenho pode ser instável, então…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Incluí um mecanismo de teletransporte para locomoção, então recomendo tentar isso se você começar a se sentir mal.”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

