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PC (DOS) / Projetos deste título

Doom

Uma página para descobrir e comparar os 10 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Doom
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

Chocolate Doom prioriza comportamento DOS original, não aprimoramentos modernos. Forneça IWAD correspondente; PWADs de conversão podem exigir mesclagem, não apenas -file.

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Doom — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Doom — chocolate-doomchocolate-doom/chocolate-doomSource portRelease disponívelNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Doom — crispy-doomfabiangreffrath/crispy-doomSource portRelease disponívelWindows, Linux, macOSChecks bibliográficos concluídos
Doom — dsda-doomdsda-org/dsda-doomSource portRelease disponívelWindows, Linux, macOSChecks bibliográficos concluídos
Doom — doomretrobradharding/doomretroSource portRelease disponívelWindowsChecks bibliográficos concluídos
Doom — odamexodamex/odamexSource portRelease disponívelWindows, Linux, macOSChecks bibliográficos concluídos
Doom — eternityteam-eternity/eternitySource portRelease disponívelWindows, Linux, macOSChecks bibliográficos concluídos
Doom — QuestZDoomTeam-Beef-Studios/QuestZDoomSource portRelease disponívelAndroidChecks bibliográficos concluídos
Doom — EDGE-classicedge-classic/EDGE-classicSource portRelease disponívelWindows, Linux, OtherChecks bibliográficos concluídos
Doom — 64doomjnmartin84/64doomSource portRelease disponívelOtherChecks bibliográficos concluídos
Doom — DwasmGMH-Code/DwasmSource portEm desenvolvimentoOtherChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →