Sobre este projeto
O README descreve execução direta do código original de PS4 e tradução gráfica em tempo real para Vulkan. O projeto usa a base gow3_pc; por isso o catálogo utiliza a categoria de camada de compatibilidade específica do jogo.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
Compatibilidade
O README exige Windows 10 1903+ ou Windows 11 x64, gráficos Vulkan 1.3 e 16 GB de RAM. Recomenda 6 GB de VRAM para 1080p/1440p e 8 GB para resoluções maiores. A máquina de teste documentada usa RTX 2060 Super.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Release pública do GitHub registrada nesta consulta: v0.2.0, publicada em 2026-10-17 (horário de São Paulo). A publicação não comprova estabilidade, campanha completa ou compatibilidade testada.
Fonte: GitHub release notes ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O primeiro carregamento pode demorar ou fechar durante a compilação de shaders; travadas e alguma cintilação de iluminação no capítulo 2 continuam documentadas. Taxas acima de 60 FPS são experimentais. O multiplayer se limita ao Botzone offline. O README em espanhol informa que GPUs AMD e CPUs Intel não foram testadas.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
Como começar
Extraia a release oficial de Windows fora de pastas protegidas de aplicativos, abra Killzone Shadow Fall.exe, escolha sua pasta do dump CUSA00190 01.81 com eboot.bin e siga as instruções do launcher.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 17 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



