allrecomps

Tipo de projeto: Recompilação

F.E.A.R. — Xbox 360 Recompiled

F.E.A.R. e F.E.A.R. Files de Xbox 360 recompilados estaticamente por ReXGlue em uma coleção Windows. A versão 0.1.0 contém só código; exige discos próprios e compilação local.

OrigemXbox 360
ParaWindows · Steam Deck
Estágio de desenvolvimento:Release disponível
F.E.A.R. — Xbox 360 Recompiled
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Uma coleção nativa Windows para F.E.A.R. e F.E.A.R. Files, incluindo Extraction Point e Perseus Mandate.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Compatibilidade

Exige Windows 10/11 x64, AVX2/FMA, Vulkan e discos Xbox 360 próprios compatíveis. Steam Deck usa Proton experimentalmente; Linux nativo segue não testado.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

v0.1.0 é release de código, sem executável pronto. Concluir o teste integral das duas campanhas continua como requisito para a versão 1.0 planejada.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Campanhas completas e hardware mais fraco seguem em revisão. Controle Xbox é a entrada padrão Windows. Texturas PC opcionais exigem sua cópia PC; suporte Android ainda não começou.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Como começar

Compile localmente com bibliotecas Visual Studio, LLVM e SDK ReXGlue documentado. Extraia cada disco separadamente, compile ambos os projetos e abra a coleção. Preserve a pasta user de cada jogo.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.