
Port standalone de Prey de 2006, com renderização e integração VR de Doom3Quest. O jogo completo exige os dados originais atualizados para 1.4; o jogo de 2017 não é compatível.
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Port standalone de Prey de 2006, com renderização e integração VR de Doom3Quest. O jogo completo exige os dados originais atualizados para 1.4; o jogo de 2017 não é compatível.
Controles: Controles VR
Meta Quest

Port VR de Tomb Raider de 1996 baseado em OpenLara, com visão em primeira pessoa e diorama. Dados Classic ou Remastered precisam do extrator do projeto; os pacotes Quest/Pico e PCVR são distintos.
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Port VR de Tomb Raider de 1996 baseado em OpenLara, com visão em primeira pessoa e diorama. Dados Classic ou Remastered precisam do extrator do projeto; os pacotes Quest/Pico e PCVR são distintos.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO · PCVR / OpenXR

Port standalone de Minecraft Java em VR com Vivecraft e Pojlib. A configuração inicial exige internet e uma conta com Java Edition comprada. O suporte documentado a Quest e Pico não inclui todo headset Android.
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Port standalone de Minecraft Java em VR com Vivecraft e Pojlib. A configuração inicial exige internet e uma conta com Java Edition comprada. O suporte documentado a Quest e Pico não inclui todo headset Android.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

UT99 em VR standalone sobre Surreal Engine, uma reimplementação de Unreal Engine 1. Quest é documentado; Pico é experimental e não testado em hardware pelo mantenedor. Os dados do jogo são separados do motor.
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UT99 em VR standalone sobre Surreal Engine, uma reimplementação de Unreal Engine 1. Quest é documentado; Pico é experimental e não testado em hardware pelo mantenedor. Os dados do jogo são separados do motor.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Unreal Gold em VR standalone sobre Surreal Engine, com renderizador OpenXR/Vulkan. É beta; as rotas Quest e Pico experimental devem seguir as instruções da edição de dados exigida.
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Unreal Gold em VR standalone sobre Surreal Engine, com renderizador OpenXR/Vulkan. É beta; as rotas Quest e Pico experimental devem seguir as instruções da edição de dados exigida.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Adaptação VR standalone de ForsakenX, com voo em seis graus de liberdade. O pacote beta usa a distribuição comunitária de dados; os dados comerciais de Remastered são opcionais para os extras descritos pelo autor.
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Adaptação VR standalone de ForsakenX, com voo em seis graus de liberdade. O pacote beta usa a distribuição comunitária de dados; os dados comerciais de Remastered são opcionais para os extras descritos pelo autor.
Controles: Controles VR
Meta Quest

Jogo livre de corrida em VR standalone, com visão estéreo e rastreamento da cabeça em câmera que acompanha o kart. Menus usam tela flutuante e os controles Touch atuam como gamepad. O port VR é beta.
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Jogo livre de corrida em VR standalone, com visão estéreo e rastreamento da cabeça em câmera que acompanha o kart. Menus usam tela flutuante e os controles Touch atuam como gamepad. O port VR é beta.
Controles: Controles VR · Controle físico
Meta Quest

Ports livres standalone de Neverball e Neverputt. Eles usam APKs separados; é uma versão beta com controles próprios, sem exigir ROM comercial.
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Ports livres standalone de Neverball e Neverputt. Eles usam APKs separados; é uma versão beta com controles próprios, sem exigir ROM comercial.
Controles: Controle físico
Meta Quest

Port VR standalone do FPS de arena livre Xonotic. Use o pacote full-release ou a preparação de dados documentada; limitações beta e controles VR diferem do jogo de desktop.
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Port VR standalone do FPS de arena livre Xonotic. Use o pacote full-release ou a preparação de dados documentada; limitações beta e controles VR diferem do jogo de desktop.
Controles: Controles VR
Meta Quest

Lambda1VR adapta Xash3D Half-Life ao Oculus Quest com armas rastreadas. Instale por SideQuest com dados Half-Life; final do treinamento pode falhar e rastreamento multiplayer tem limites.
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Half-Life em VR standalone, com armas rastreadas. Usa os seus dados de Half-Life; ressalvas de treinamento e multiplayer dependem da release escolhida.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Adaptação VR LZDoom/GZDoom explicitamente só Oculus Quest, não celulares Android. Use SideQuest e IWAD próprio; mods complexos podem reduzir muito desempenho.
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Motor VR standalone da família Doom. Use WADs compatíveis da sua cópia ou alternativas livres documentadas; o suporte varia por motor/mod.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Doom3Quest adapta Doom 3 ao Oculus Quest com runtime Android/OpenGL ES 3.0. Siga guia doom3quest.com com dados PC originais, não instalador desktop.
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Doom 3 em VR para headsets standalone. Siga a edição PC exigida e a preparação de dados; o APK Android não contém o jogo comercial.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Port Quake VR baseado em DarkPlaces para Quest 1/2 e Pico 4. SideQuest exige PAK do jogo; offsets dpmod podem desalinhavar armas rastreadas.
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Quake VR standalone com controles rastreados. Dados do jogo completo e expansões seguem o guia; uma rota shareware não é o jogo completo.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Quake2Quest é VR OpenXR baseado em Yamagi com entrada espacial. Build Android ARM64 tem SDK/NDK fixados; PAK Quake II é separado.
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Quake II em VR standalone. Use dados PC originais compatíveis, o APK oficial e o guia de controles do headset.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

RTCWQuest mira campanha single-player em Android VR ARM64/OpenXR. Branch atual difere das releases VrApi antigas; use documentação correspondente e dados próprios.
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Return to Castle Wolfenstein em VR standalone. Exige os arquivos próprios da edição PC, não outra edição de Wolfenstein.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO

Ports Jedi Knight VR OpenXR com pacotes Quest/Pico SideQuest e instaladores PCVR separados. Ative developer mode e forneça dados próprios; headset não equivale a celular Android.
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Jedi Outcast e Jedi Academy em VR, com sabre controlado por rastreamento. Pacotes Quest/Pico e PCVR exigem os dados do jogo PC correspondente.
Controles: Controles VR
Meta Quest · PICO · PCVR / OpenXR