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PlayStation 2 / Reimplementação

Star Wars: Battlefront I / II — openbf

Reimplementação de motor em Rust para Star Wars: Battlefront e Battlefront II de PS2. Usa a descompilação como referência de comportamento, sem distribuir o código original dos jogos. Em desenvolvimento e sem releases binárias publicadas encontradas.

Em desenvolvimentoWindows · Linux
Star Wars: Battlefront I / II — openbf
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Reimplementação de motor em Rust para Star Wars: Battlefront e Battlefront II de PS2. Usa a descompilação como referência de comportamento, sem distribuir o código original dos jogos.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Compatibilidade

Documenta Linux e Windows com controle físico e discos PS2 NTSC-U SLUS-20898 e SLUS-21240. Windows usa DirectX 12 ou Vulkan; Linux exige Vulkan.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Há compilação por código documentada; a API de releases do repositório não retornou pacotes publicados.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Em desenvolvimento e sem releases binárias publicadas encontradas. Gameplay com teclado/mouse é explicitamente indisponível. O pacote gerado contém assets dos jogos e não deve ser redistribuído.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Como começar

Compile localmente com Rust, Python, ffmpeg e as ferramentas documentadas. O empacotador lê as duas ISOs próprias e gera um pacote local com os dados extraídos.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.