allrecomps

Wii / Recompilação

Mario Strikers Charged — Strikers-WiiCompiled

WiiCompiled adaptado a Mario Strikers Charged USA Rev 1. Build.sh/build.cmd importa disco e cria dados/config/saves MSCRecomp; Apple Silicon em velocidade total não cobre toda máquina.

Em desenvolvimentoWindows · Linux · macOS
Mario Strikers Charged — Strikers-WiiCompiled
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

WiiCompiled adaptado a Mario Strikers Charged USA Rev 1. Build.sh/build.cmd importa disco e cria dados/config/saves MSCRecomp; Apple Silicon em velocidade total não cobre toda máquina.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Jogo:** seu próprio despejo de Mario Strikers Charged (EUA) (Rev 1), `R4QE01`. A compilação verifica o SHA-256 do `main.dol` e rejeita qualquer outra versão. **Máquina:** Windows 10/11 de 64 bits, Linux ou macOS 14+ no Apple Silicon, com…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Inicialização, menus, Hub, tutoriais, partidas VS, música, vozes e salvamento de todo o trabalho, e o jogo roda a toda velocidade no Apple Silicon.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Clone o repositório, execute `./build.sh` (`build.cmd` no Windows) e escolha a imagem do disco quando solicitado. O script extrai, traduz o código do jogo e compila o tempo de execução. Você não precisa da imagem do disco depois: o …”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.