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GameCube / Source port

Pikmin / Pikmin 2 — Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port

Open Nectar compila Pikmin/Pikmin 2 com serviços GX substitutos. Região é escolha de build, não ajuste runtime; padrões diferem: Pikmin 1 USA Rev 1 e Pikmin 2 Europa.

Release disponívelWindows · Linux · Android · macOS
Pikmin / Pikmin 2 — Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port
Fonte ↗

Sobre este projeto

Open Nectar compila Pikmin/Pikmin 2 com serviços GX substitutos. Região é escolha de build, não ajuste runtime; padrões diferem: Pikmin 1 USA Rev 1 e Pikmin 2 Europa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, Android, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Compilador CMake 3.16+ C++17 (GCC 10+ ou Clang 12+) SDL2 OpenGL zenity (opcional no Linux, para a caixa de diálogo gráfica)”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 1.0.7. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O próprio código do jogo é compilado aqui e está condicionado ao lançamento de varejo de onde ele veio em cerca de quatrocentos lugares, então esta é uma escolha de tempo de construção e não uma configuração. Pikmin 1…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.