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PC (DOS) / Source port

Quake — chocolate-quake

Chocolate Quake preserva comportamento DOS 1.09. Coloque PAK em id1 ou use -basedir/-game; builds desktop vcpkg e bibliotecas Linux são separados.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
Quake — chocolate-quake
Fonte ↗

Sobre este projeto

Chocolate Quake preserva comportamento DOS 1.09. Coloque PAK em id1 ou use -basedir/-game; builds desktop vcpkg e bibliotecas Linux são separados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Compilador C com suporte C99 CMake 3.21 ou mais recente Ninja (recomendado) Git SDL2 >= 2.26.5 SDL2_net Bibliotecas de áudio: libvorbis + libvorbisfile libflac libmad (MP3)”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é chocolate-quake-2.1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Para executar o Chocolate Quake, você precisa de um diretório chamado `id1` contendo os dados do jogo (arquivos PAK). Você também pode personalizar a localização e o nome do diretório do jogo usando os parâmetros de linha de comando (`-basedir` e `-game`,…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.