allrecomps

Este projeto tem uma edição para VR. Confira se o pacote é standalone ou PCVR; Android não significa suporte a celulares.

Tipo de projeto: Source port

Quake VR: Unleashed

Source port de Quake baseado em Ironwail, com VR room-scale, controles de movimento e interações físicas. Roda em PC Windows por OpenXR, não diretamente no Quest.

ParaWindows
Estágio de desenvolvimento:Release disponível
Quake VR: Unleashed
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Source port VR baseado em Ironwail, com duas armas, agarrar objetos, combate corporal, escalada e navegador de mapas.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Compatibilidade

Exige Windows 10/11 x64, OpenGL 4.3, runtime OpenXR e headset PCVR. Quest 3/Virtual Desktop é a configuração de teste documentada.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Exige dados completos de Quake, incluindo PAK0.PAK e PAK1.PAK. Apenas shareware não basta. Expansões e campanhas novas exigem seus dados.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

v1.0.1 é a última release sem rótulo de prévia consultada; v1.1.0-beta3 é um build de teste separado.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0.1. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Outros dispositivos OpenXR não têm testes amplos. Controles além de Touch/Index podem apresentar desalinhamentos; o instalador Windows não é assinado. Não há suporte Quest standalone documentado.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Como começar

Execute QuakeVR-Setup.exe, selecione sua instalação própria de Quake, inicie OpenXR e faça a calibração corporal. Atualizações preservam saves e configurações.

Fonte: Official documentation — editorial review ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.