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SNES / Recompilação

Super Mario All-Stars — Tanooki Studios

Projeto multiplataforma de Super Mario All-Stars com launcher, mapeamento de controles e save states. Exige a ROM de 2010/25 anos; SMB e Lost Levels são majoritariamente recompilados, enquanto SMB2 e SMB3 usam interpretador embutido.

Release disponívelWindows · Linux · macOS · Android
Super Mario All-Stars — Tanooki Studios
Fonte ↗

Sobre este projeto

Baseado em snesrecomp e recomp-ui, é uma coletânea híbrida: Super Mario Bros. e The Lost Levels são majoritariamente traduzidos para código nativo; Super Mario Bros. 2 e 3 executam código original em interpretador embutido. Não são quatro jogos integralmente recompilados.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

O .sfc aceito é Super Mario All-Stars USA, relançamento de 25 anos (2010), SHA-256 411c7036750fbc79d60b84602414dbe713074de8204d3c4a5ad762679c103c61. O cartucho USA comum de 1993 é explicitamente recusado.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Os pacotes se destinam a Windows/Linux de 64 bits, macOS 11+ em Intel ou Apple Silicon e Android 7+ em aparelhos de 64 bits. O README documenta launcher desktop e interface própria de toque/menu no Android.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

A release v0.2.0 inclui downloads Windows, Linux, Mac e Android. Há escala inteira, entrada configurável, save/load states, silêncio por canal de áudio e cheats opcionais. Um pacote público não comprova teste independente de todos os jogos e controles.

Fonte: Official release notes ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Reconhecimento por bases SDL não é garantia de validação por aparelho. A divisão entre interpretação/recompilação e a revisão exata da ROM são limites importantes; não substitua o dump só porque o título coincide.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Extraia o pacote desktop e execute SuperMarioAllStars ou instale o APK Android oficial. Selecione seu .sfc compatível quando solicitado, confirme ROM verified, ajuste as opções e use Play. A ROM não está incluída.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Esc abre o menu no desktop; Android usa o botão de menu ou gesto Voltar. Faça backup de ajustes e save states antes de substituir pacotes. Mapeamentos próprios podem ser fornecidos em gamecontrollerdb.txt na pasta de configurações documentada.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.