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SNES / Projetos deste título

Super Mario All-Stars

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Super Mario All-Stars
Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.

Um ponto de partida

Projeto multiplataforma de Super Mario All-Stars com launcher, mapeamento de controles e save states. Exige a ROM de 2010/25 anos; SMB e Lost Levels são majoritariamente recompilados, enquanto SMB2 e SMB3 usam interpretador embutido.

Baseado em snesrecomp e recomp-ui, é uma coletânea híbrida: Super Mario Bros. e The Lost Levels são majoritariamente traduzidos para código nativo; Super Mario Bros. 2 e 3 executam código original em interpretador embutido. Não são quatro jogos integralmente recompilados.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Super Mario All-Stars — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Super Mario All-Stars — Tanooki StudiosTanookiStudios/SuperMarioAllStarsRecompRecompilaçãoRelease disponívelWindows, Linux, macOS, AndroidChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →