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NES / Recompilação

Super Mario Bros. 3 — Mushroom Recompiled

Projeto experimental Windows baseado em NESRecomp, com cenário ampliado em fases horizontais, ajustes de controles e cinco slots de save state. Usa sua ROM .nes compatível; há fallback documentado em fronteira de banco e a cobertura do jogo completo não foi estabelecida.

Release disponívelWindows
Super Mario Bros. 3 — Mushroom Recompiled
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Mushroom Recompiled usa NESRecomp para traduzir 6502 para C nativo, com tempo de PPU/APU/DMA/MMC3 fornecido pelo runtime. A documentação identifica a integração SMB3 e os seeds de ciclos; o nome de apresentação escolhido é Mushroom Recompiled.

Fonte: Technical validation and remaining coverage ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

O aplicativo portátil se destina a Windows x64 e pede uma ROM .nes compatível pelo seletor. O README público não estabelece compatibilidade com todas as revisões regionais nem requisitos mínimos certificados.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O pacote atual v1.5.0-exp é explicitamente experimental. Um teste de 3000 quadros relata hashes iguais à execução interpretada sob o mesmo modelo de hardware, com quase todos os ciclos amostrados nativos; isso não valida todas as fases nem equivalência com um console físico.

Fonte: Technical validation and remaining coverage ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.2.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Uma instrução que cruza fronteira de banco usa fallback interpretado. O widescreen amplia cenas horizontais compatíveis e ativação de objetos; salas verticais, bônus e cenas não suportadas mantêm o enquadramento nativo. Não é widescreen universal nem port integralmente concluído.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Controles físicos e saída audível ainda exigem testes manuais mais amplos; verificações virtuais SDL não validam todo dispositivo USB/Bluetooth. Formatos antigos de state podem ser recusados, portanto confira a compatibilidade antes de sobrescrever pacotes.

Fonte: Technical validation and remaining coverage ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Extraia o ZIP experimental oficial completo e execute MushroomRecompiled.exe. Escolha Select ROM e sua .nes compatível. As próximas execuções lembram o arquivo; se ele sumir ou for incompatível, o launcher reaparece.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Esc pausa no menu PC para ajustes, continuar, salvar e carregar. Save states usam cinco slots e não são carregados automaticamente ao iniciar direto. Faça backup antes de atualizar e consulte a documentação widescreen atual para as cenas compatíveis.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.