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GameCube / Source port

Super Smash Bros. Melee — Melee Unlocked

Projeto de Melee com Source Port baseado em descompilação e motor Static Recomp separado. Usa sua ISO NTSC 1.02, integra Slippi e separa lógica a 60 Hz da renderização; as releases atuais também incluem Linux.

Release disponívelWindows · Linux
Super Smash Bros. Melee — Melee Unlocked
Fonte ↗

Sobre este projeto

O Source Port principal compila a descompilação C de Melee numa biblioteca nativa. Um segundo motor Static Recomp traduz o código PowerPC original antecipadamente para mods que precisam dele. Ambos usam runtime nativo; a ficha distingue os dois.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Forneça sua ISO NTSC 1.02 de Melee. A documentação Windows cobre D3D12 e fallback D3D11 sem DLSS. A release v0.9.15 também publica arquivo Linux x86-64; use o README incluído para configurar o adaptador nessa plataforma.

Fonte: Official release notes ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

A release atual é v0.9.15, mais recente que a linha de versão mantida no README. As notas corrigem um crash do Static Recomp em sessões online Teams longas. A interpolação de exibição é documentada separadamente da simulação fixa de 60 Hz.

Fonte: Official release notes ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.9.15. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

A escolha do motor importa para mods: os mods de treino documentados usam Source Port; Akaneia usa Static Recomp e builds Direct correspondentes. Caminhos gráficos experimentais e DualShock 4 nativo não são garantias universais. D3D11 não oferece DLSS.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

O login de conta pelo Slippi Launcher é necessário online, mas não offline. O projeto é independente da equipe Slippi. Recursos do renderizador Windows não são presumidos no Linux só porque os dois downloads existem.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

No Windows, use o ZIP da release atual e forneça sua ISO NTSC 1.02 pelo launcher opcional ou procedimento batch documentado. No Linux v0.9.15, extraia o arquivo Linux e execute ./MeleeUnlocked; siga seu README para o adaptador GameCube.

Fonte: Official release notes ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Feche jogo e launcher antes de atualizar e preserve ajustes, saves, mods e replays. Os saves de memory card usam o formato de pasta GCI do Dolphin. Use o motor exigido por cada mod em vez de misturar builds sem conferir.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.