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Nintendo Switch / Recompilação

Super Smash Bros. Ultimate — OpenSmash-Ultimate

Projeto de recompilação nativa de SSBU para as versões 13.0.4/13.0.5. Windows tem o instalador principal; Linux é uma build nativa experimental. Local Wireless é experimental e rollback continua em desenvolvimento, não é um recurso online concluído.

Em desenvolvimentoWindows · Linux
Super Smash Bros. Ultimate — OpenSmash-Ultimate
Fonte ↗

Sobre este projeto

OpenSmash-Ultimate é o nome atual; ssbu-recomp é o nome do repositório. Ele traduz código AArch64 do jogo para C nativo e implementa serviços do console com renderizador Vulkan e fallback OpenGL no Windows.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Use seu dump de SSBU com update 13.0.4 ou 13.0.5. O caminho Windows especifica Windows 10/11 x64 e Vulkan 1.3; a instalação prepara dados e código localmente. O jogo e as chaves do console não estão incluídos.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

As instruções Linux documentam build nativa com ao menos 16 GB de RAM, driver Vulkan 1.3 e pacotes clang/SDL3 modernos. Só 13.0.4 foi testada ali no CachyOS/NVIDIA/Wayland do mantenedor; outros hardwares Linux e Steam Deck continuam sem teste.

Fonte: Linux build requirements and validation ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O mantenedor documenta partidas 1v1 roteirizadas até o resultado, início de alguns modos e uma camada Local Wireless experimental. Os assets públicos de pré-release são componentes de runtime usados pelo instalador, não um jogo completo incluído.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Rollback ainda está em desenvolvimento e não deve ser anunciado como disponível. World of Light só chegou à introdução, vários modos multiplayer não foram testados e os testes de controles usam sobretudo dispositivos virtuais. Porcentagens de código não são porcentagens de conclusão do jogo.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A build Linux não tem modo online nem gravação de vídeo do álbum. O menu F1 compila em CI, mas não havia sido testado num desktop Linux real; controles físicos e Steam Deck não estão validados.

Fonte: Linux build requirements and validation ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

No Windows, baixe o repositório e use Install SSBU.bat para verificar o sistema e localizar seus dados de jogo/update. O instalador obtém o runtime e prepara as bibliotecas localmente; Play SSBU.bat inicia o resultado.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

O procedimento Linux instala as dependências documentadas e executa scripts/setup.py --target linux com seu dump, depois ./play.sh. Faça backup dos saves antes de trocar builds; a estrutura Windows documentada contém save_data em build/saves/save. A preparação Linux tem requisitos e limites próprios.

Fonte: Linux build requirements and validation ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.