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GameCube / Port nativo

The Wind Waker — SwitchWaker

Wind Waker de GameCube reconstruído a partir da descompilação para Switch, com renderização nativa, saves e opções. Discos USA e Europa revisão 0 exigem builds correspondentes; há limitações documentadas de desempenho e shaders.

Release disponívelNintendo Switch
The Wind Waker — SwitchWaker
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O jogo de GameCube é compilado da descompilação derivada de zeldaret/tww com Aurora. A seção de instalação para Switch documenta renderizador deko3d; é um port baseado em código, não um emulador de uso geral.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Compatibilidade

Os discos documentados são USA GZLE01 e Europa GZLP01, revisão 0. Use ISO sem compressão e a build da região correspondente. RVZ, GCZ, CISO e NKit não são aceitos diretamente nessa preparação para Switch.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Release oficial observada: v0.5.0. O registro indica publicação do projeto, não comprova campanha completa nem um pacote de jogo para Switch pronto para executar.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

O mantenedor relata inicialização e jogo no Switch com áudio, controles, saves de memory card e opções. A cobertura manual foca a ilha inicial e áreas selecionadas; testes automáticos no Mac não validam toda a campanha no Switch.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.5.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O Switch não mantém 30 FPS estáveis em todas as áreas. Shaders ausentes do cache podem ocultar efeitos enquanto compilam. O README também mantém um aviso antigo de ausência de binários apesar das instruções para pacotes regionais; confira o conteúdo da release oficial atual.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Como começar

Siga as instruções do pacote/build regional e coloque NRO, caches de shaders e sua GZLE01.iso ou GZLP01.iso em /switch/switchwaker/. A estimativa documentada é cerca de 1,6 GB, além do crescimento dos caches.

Fonte: Switch installation guide ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Execute o homebrew em modo de título com memória completa, em vez do applet do Álbum. Faça backup de native/user/USA/Card A antes de atualizar; substitua apenas o NRO e os caches documentados.

Fonte: Switch installation guide ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.