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Wii U / Recompilação

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD — ZeldaWWHDRecompAndroid

Esta adaptação Android recompila Wind Waker HD de Wii U para runtime ARM64, com geração LLVM local e importação de disco. É separada do port Switch e do jogo GameCube.

Release disponívelAndroid
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD — ZeldaWWHDRecompAndroid
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Esta adaptação Android recompila Wind Waker HD de Wii U para runtime ARM64, com geração LLVM local e importação de disco. É separada do port Switch e do jogo GameCube.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Use sua edição Wii U USA/Europa/Japão compatível. Documenta Android 11+, ARM64 e Vulkan 1.1, com cerca de 2 GB de armazenamento e RAM livre para compilar. WUD/WUX criptografados exigem suas chaves correspondentes; WUA tem caminho próprio.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O projeto Android documenta geração LLVM local e importação de discos Wii U compatíveis, com limitações restantes de renderizador/aparelho.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.9.5. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Android 32 bits não é suportado. Permanecem bugs de renderização e desempenho dependente do aparelho; disco compatível não garante conclusão em todo celular. Não substitua os dados Wii U por assets GameCube ou Switch.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Instale o pacote Android oficial e use o importador com seus dados/disco e chaves locais quando exigidas. Aguarde a geração inicial de código antes de jogar. Mantenha backups da importação e saves ao atualizar.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.