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GameCube / Wii / Source port

The Legend of Zelda: Twilight Princess — dusklight

Dusklight reimplementa Twilight Princess a partir da descompilação zeldaret/tp, com personalização e gráficos nativos por Aurora. É um port de código-fonte, em vez de tradução estática do executável do disco.

Release disponívelWindows · Linux · macOS · Android
The Legend of Zelda: Twilight Princess — dusklight
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Dusklight reimplementa Twilight Princess a partir da descompilação zeldaret/tp, com personalização e gráficos nativos por Aurora. É um port de código-fonte, em vez de tradução estática do executável do disco.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Use seu disco de GameCube ou Wii; a edição coreana de Wii é excluída. Recomenda D3D12, Vulkan 1.1+ ou Metal. O guia de compilação documenta Windows, Linux e macOS; Android tem caminho OpenGL ES de melhor esforço.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O README documenta importação de disco e diferentes renderizadores. A base de descompilação correspondente é GameCube mesmo ao importar dados Wii.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v2.0.3. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Um disco Wii ainda apresenta o HUD de GameCube porque a base correspondente é a descompilação de GameCube. D3D11 e OpenGL ES no Android são alternativas com menor precisão ou desempenho; o suporte não garante todos os drivers.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Siga o guia oficial de instalação. Para compilar, inicialize submódulos e use o preset CMake do sistema com CMake 3.25+ e Python 3. O comando documentado inicia Dusklight com --dvd seguido da ISO, RVZ ou outra imagem de disco compatível.

Fonte: Official build and launch guide ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.