allrecomps

Tipo de projeto: Recompilação

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — UltraTears

Recompilação estática inicial de Tears of the Kingdom 1.4.3 para Windows. O builder gera um executável nativo a partir do jogo próprio extraído; Steam Deck por Proton continua experimental.

ParaWindows · Steam Deck
Estágio de desenvolvimento:Release disponível
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — UltraTears
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Traduz código ARM64 de Switch em C e x86-64 nativo, com serviços de host e gráficos Vulkan.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Compatibilidade

Windows 10/11 x64, AVX2, Vulkan 1.3 com VK_EXT_shader_object e 16 GB RAM. Só ExeFS/RomFS próprios extraídos com atualização 1.4.3; NSP/XCI/NCA criptografados são recusados.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

A primeira versão pública v0.1.0-beta distribui um builder, não jogo pronto. O autor relata testes da tela inicial, prólogo e Great Sky Island.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Outros PCs/GPUs e o mundo completo não estão validados. Steam Deck/Proton segue em testes; há engasgos de shaders e ainda não existe menu de configurações.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Como começar

Extraia o builder, coloque ExeFS/RomFS em game e execute setup.bat. O executável é compilado localmente; preserve data e userdata ao atualizar.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Compilar pelo código exige Python 3.14+, MSYS2 CLANG64/LLVM e tradutor de shaders documentado. Reserve espaço para compilação/saídas além do dump.

Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.