Multiplayer
Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.
Local
No mesmo aparelho
Não confirmadoLAN
Pela rede local
Não confirmadoOnline
Pela internet
Não confirmado“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗
Sobre este projeto
Traduz código ARM64 de Switch em C e x86-64 nativo, com serviços de host e gráficos Vulkan.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Compatibilidade
Windows 10/11 x64, AVX2, Vulkan 1.3 com VK_EXT_shader_object e 16 GB RAM. Só ExeFS/RomFS próprios extraídos com atualização 1.4.3; NSP/XCI/NCA criptografados são recusados.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
A primeira versão pública v0.1.0-beta distribui um builder, não jogo pronto. O autor relata testes da tela inicial, prólogo e Great Sky Island.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Outros PCs/GPUs e o mundo completo não estão validados. Steam Deck/Proton segue em testes; há engasgos de shaders e ainda não existe menu de configurações.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Como começar
Extraia o builder, coloque ExeFS/RomFS em game e execute setup.bat. O executável é compilado localmente; preserve data e userdata ao atualizar.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Compilar pelo código exige Python 3.14+, MSYS2 CLANG64/LLVM e tradutor de shaders documentado. Reserve espaço para compilação/saídas além do dump.
Fonte: Official project documentation ↗ · Consultada em 25 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.
