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Nintendo Switch / Projetos deste título

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.

Um ponto de partida

Recompilação estática alpha de Breath of the Wild 1.8.2 de Switch para Windows x64. Exige arquivos próprios extraídos, AVX2 e Vulkan 1.3. Somente abertura e Grande Planalto têm testes documentados; o restante não foi verificado.

Savage Wind Recomp é uma recompilação estática não oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, baseada em LAS Recomp. Recompila localmente o código Switch a partir dos arquivos extraídos do jogador e reimplementa serviços necessários do console; não fornece dados do jogo, chaves ou firmware.

Fonte: Official README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

A documentação Alpha 2 descreve teclado/mouse remapeáveis, controles SDL, escolha separada de idioma de texto e vozes, resolução até 4K, FSR 1 e cache de shaders/pipelines. São recursos documentados, sem teste de gameplay pelo AllRecomps.

Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Savage Wind RecompRevivedx/SavageWindRecompRecompilaçãoRelease disponívelWindowsChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →