Sobre este projeto
Savage Wind Recomp é uma recompilação estática não oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, baseada em LAS Recomp. Recompila localmente o código Switch a partir dos arquivos extraídos do jogador e reimplementa serviços necessários do console; não fornece dados do jogo, chaves ou firmware.
Fonte: Official README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
A documentação Alpha 2 descreve teclado/mouse remapeáveis, controles SDL, escolha separada de idioma de texto e vozes, resolução até 4K, FSR 1 e cache de shaders/pipelines. São recursos documentados, sem teste de gameplay pelo AllRecomps.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Compatibilidade
A Alpha 2 disponível para download mira Windows 10 ou superior, x86-64 com AVX2, GPU Vulkan 1.3 e cerca de 35 GB livres. Aceita somente a versão Nintendo Switch 1.8.2: ExeFS com main, main.npdm, rtld, sdk e subsdk0, mais RomFS completo com jogo base e atualização mesclados.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Há instruções para compilar em Linux, mas as notas da release atual dizem Windows apenas e o README informa que Linux não foi testado com este jogo. As notas Linux ARM descrevem builds experimentais sem validar gameplay em hardware real. Por isso Linux não aparece aqui como destino jogável confirmado.
Fonte: Official Linux build notes (experimental for this game) ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
A release pública v0.2.0-alpha.2 foi publicada em 2026-10-22. O mantenedor relata a abertura no Santuário da Ressurreição e o Grande Planalto funcionando com som, vozes, HUD, saves e carregamento. Não há campanha documentada além dessa área.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Os percentuais do README são estimativas de componentes, não conclusão geral do jogo. Recompilador marcado 100% não comprova compatibilidade integral; a mesma tabela estima cobertura testada em jogo em 10%. Nenhum valor é tratado como medida independente de conclusão.
Fonte: Official README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Limitações conhecidas
É uma prévia alpha para testes. Áreas além do Grande Planalto podem falhar ou renderizar incorretamente. O mantenedor relata quedas a 45–50 FPS durante o jogo e travamentos breves na primeira aparição de um efeito enquanto o pipeline é criado; 60 FPS não é garantia universal de desempenho.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Há falhas conhecidas nas miniaturas da tela de save e fundo preto no menu de pausa após reiniciar dentro do jogo. DLC não tem suporte. FSR 3/geração de quadros, DLSS, VRR, mods e pré-compilação completa de shaders são itens futuros, não recursos existentes da Alpha 2.
Fonte: Official README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Como começar
Baixe o ZIP Windows Alpha 2 nas Releases oficiais e extraia em pasta com permissão de escrita fora de Program Files. Execute savagewind.exe, selecione a pasta com exefs/ e romfs/ extraídos da versão 1.8.2 e escolha Set up game files. O app verifica e copia os dados, monta a imagem e recompila o código localmente antes de iniciar.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
O autor estima cerca de 40 minutos no primeiro preparo com CPU de 12 threads; o tempo real depende da máquina. Saves e ajustes ficam na pasta gravável do app. Depois savagewind.exe inicia o jogo diretamente; Savage Wind Configuration.exe abre configuração/preparo. Ao vir da Alpha 1, use pasta nova, prepare os dados novamente e copie a pasta save para manter o progresso.
Fonte: Official Alpha 2 release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



