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Wii U / Projetos deste título

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original. Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas.

Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — BotW Native Windowsryderclanky/BotW-NativeRecompilaçãoEm desenvolvimentoWindowsChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →