Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.
Um ponto de partida
Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original. Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas.
Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — comparação dos projetos
Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original. Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas.
Windows
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.