Multiplayer
Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.
Local
No mesmo aparelho
Não confirmadoLAN
Pela rede local
Não confirmadoOnline
Pela internet
Não confirmado“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗
Sobre este projeto
Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original.
Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026
Compatibilidade
Exige Windows 10/11, Vulkan 1.1 e jogo próprio extraído de Wii U USA com atualização v208/1.5.0: pastas code, content e meta. Este fork documenta testes Windows; compilação Linux e trabalho Apple upstream não comprovam suporte equivalente de gameplay.
Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Há compilação por código documentada; a API de releases do repositório não retornou pacotes publicados.
Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas. Os testes do autor cobrem abertura, carregamento de save, combate, mapa/viagem rápida e Hateno em um notebook RTX 5060. Outras áreas, sessões longas e DLC não foram testadas; mapeamento de controles, efeitos e textos de cenas são incompletos ou não confirmados. Mods de substituição de arquivos são documentados, mas não testados em jogo.
Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026
Como começar
Compile localmente com MSYS2 UCRT64, dependências GCC/CMake/Ninja documentadas e seu U-King.rpx compatível. Gere C++ localmente e execute BotWRecomp.exe com a pasta do jogo. Saves, logs e cache de shaders usam APPDATA/BotWRecomp por padrão.
Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.


