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Wii U / Recompilação

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — BotW Native Windows

Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original. Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas.

Em desenvolvimentoWindows
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — BotW Native Windows
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Recompilação estática do código PowerPC de Breath of the Wild de Wii U em C++ nativo sobre runtime Cafe OS, adicionando renderizador Vulkan Windows ao projeto BotW Recompiled original.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Compatibilidade

Exige Windows 10/11, Vulkan 1.1 e jogo próprio extraído de Wii U USA com atualização v208/1.5.0: pastas code, content e meta. Este fork documenta testes Windows; compilação Linux e trabalho Apple upstream não comprovam suporte equivalente de gameplay.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Há compilação por código documentada; a API de releases do repositório não retornou pacotes publicados.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Em desenvolvimento, sem releases binárias publicadas. Os testes do autor cobrem abertura, carregamento de save, combate, mapa/viagem rápida e Hateno em um notebook RTX 5060. Outras áreas, sessões longas e DLC não foram testadas; mapeamento de controles, efeitos e textos de cenas são incompletos ou não confirmados. Mods de substituição de arquivos são documentados, mas não testados em jogo.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Como começar

Compile localmente com MSYS2 UCRT64, dependências GCC/CMake/Ninja documentadas e seu U-King.rpx compatível. Gere C++ localmente e execute BotWRecomp.exe com a pasta do jogo. Saves, logs e cache de shaders usam APPDATA/BotWRecomp por padrão.

Fonte: Official project documentation — reviewed ↗ · Consultada em 24 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.