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Android / Camada de compatibilidade

Castlevania: Symphony of the Night — Android to Switch

Edição Android de Symphony of the Night adaptada para Switch com um pequeno ambiente de compatibilidade. Exige APK v1.0.6, biblioteca ARM64 e dados; oferece configurações de resolução e disposição dos botões.

Release disponívelNintendo Switch
Castlevania: Symphony of the Night — Android to Switch
Fonte ↗

Sobre este projeto

O wrapper carrega e ajusta o binário Android original num ambiente mínimo de compatibilidade no Switch. É distinto de uma ROM de PlayStation, núcleo de emulador ou recompilação estática do executável PS1.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Compatibilidade

A entrada exigida é APK v1.0.6 com lib/arm64-v8a/libsotn.so. O contêiner assets/res2 envolve um OBB e outro arquivo; siga a extração documentada em vez de copiar apenas o APK.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Release oficial observada: 1.0.2. O registro indica publicação do projeto, não comprova campanha completa nem um pacote de jogo para Switch pronto para executar.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A release fornece sotn.nro. A configuração documenta dimensões da tela e swap_ab para posição de botões no padrão PlayStation; não houve teste independente do jogo completo nesta ficha.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 1.0.2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O modo Álbum/applet é expressamente incompatível. A edição e a biblioteca ARM64 precisam corresponder à estrutura documentada; o README não fornece certificação de desempenho para cada modelo de hardware.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Como começar

Coloque sotn.nro, libsotn.so e a árvore assets/ extraída em /switch/sotn/. Execute com memória completa por game override ou forwarder compatível, seguindo as instruções do mantenedor.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Os saves e configurações são documentados em /switch/sotn/save/. Faça backup dessa pasta antes de substituir o NRO ou os dados do jogo.

Fonte: Project README — Switch review ↗ · Consultada em 20 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.