Sobre este projeto
uDPR reconstrói Brilliant Diamond como projeto Unity, com declarações C# recuperadas dos metadados IL2CPP e corpos de métodos restaurados do código de máquina descompilado. A build Windows recompila esse C# com IL2CPP e reconstrói asset bundles. Não é recuperação byte a byte do fonte original nem emulador.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Compatibilidade
Exige Windows 10/11 x64 em SSD, Unity 2019.4.27f1, Wwise 2019.2.5.7349 com componentes Windows SDK e dump próprio Brilliant Diamond v1.3.0 com exefs/main e romfs/Data. Builds independentes exigem também Unity Windows Build Support (IL2CPP) e ferramentas C++ Visual Studio 2022.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
O autor recomenda 32 GB RAM, cerca de 60 GB livres no preparo e aproximadamente 10 GB adicionais para gerar o jogo independente. Exportar assets pode usar cerca de 21 GB RAM. Há rota descrita com 16 GB e arquivo de paginação gerenciado pelo sistema, mas sem teste em PC físico de 16 GB.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O README classifica o projeto como beta e relata abertura, gameplay e saves no editor Unity e em build Windows independente. Não havia release GitHub nesta revisão: a distribuição documentada exige preparar o projeto e compilar com dados próprios, não baixar jogo pronto.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Grandes partes do jogo não foram percorridas no PC. Somente Brilliant Diamond v1.3.0 tem suporte; Shining Pearl e outras versões não. Possibilidades de port Linux/macOS não são destinos já validados. Avanço rápido oferece 2x–8x, mas a velocidade alcançada depende dos quadros processados; concursos, Poffin e vídeos mantêm velocidade normal.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Como começar
Baixe o fonte do repositório revisado e execute setup.cmd. Selecione seu dump extraído, forneça a integração Wwise pelo launcher oficial e deixe o preparo exportar/reconstruir assets. Baixa ferramentas fixadas e confere checksums. O autor estima cerca de três horas em PC potente; reexecutar retoma após falha.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
No editor, abra Assets/Scenes/level0.unity e use Play. Para build independente, instale ferramentas IL2CPP/C++ e use setup.cmd -Build; o executável fica em Builds/win64_<time>/Dpr.exe. Mantenha essa build privada, pois contém assets do jogo. Saves e ajustes ficam em AppData/LocalLow/DefaultCompany/Dpr/.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



