Sobre este projeto
Núcleo TyrQuake libretro exige frontend compatível e dados Quake. Vita/libnx são opções de cross-build; flags de render/rede e suporte frontend exigem checagens próprias.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “RHI_HAVE_VULKAN=1 habilita o back-end do renderizador Vulkan (requer cabeçalhos Vulkan vendidos, consulte deps/vulkan/README.md) HAVE_NETWORKING=0/1 alterna suporte multijogador UDP USE_CODEC_MP3=1 habilita suporte para trilha sonora MP3 USE_CODEC_OPUS=1 habilita suporte para trilha sonora Opus USE_CODEC_MIKMOD=1 habilita MikMod…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

