Multiplayer
Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.
Local
No mesmo aparelho
Não confirmadoLAN
Pela rede local
Não confirmadoOnline
Pela internet
Não confirmado“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗
Sobre este projeto
Este projeto de preservação/pesquisa mira God Hand NTSC-U SLUS-21503. Funções são reescritas de assembly para C/C++ e comparadas com a saída do compilador original via objdiff, enquanto overlays PS2 são reconstruídos com a mesma toolchain.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Compatibilidade
A saída é o ELF de boot original de PS2, não um jogo PC nativo. Linux, Windows WSL2 e contêiner Linux no macOS são ambientes de desenvolvimento documentados, não plataformas jogáveis. É necessário disco NTSC-U próprio.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O README distingue identidade binária do ELF inteiro da porcentagem de funções efetivamente reescritas em C. Uma base ainda em assembly já pode reproduzir o binário original; isso não significa 100% descompilado. O progresso vivo é indicado no decomp.dev, sem inventar percentuais.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O objetivo declarado é apenas descompilação matching: este repositório não fornece launcher nem port PC. Não deve ser confundido com a recompilação LasVola ou o fork Rearmed, que usam seus nomes de funções. SDK/toolchain originais têm exigências e direitos próprios.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Como começar
Para contribuidores: extraia sua ISO God Hand EUA pelos scripts documentados, prepare a toolchain PS2 e cross-binutils, divida executável/overlays e rode compile.py. Compare o hash da saída com o ELF original. Isso prepara um build de pesquisa, não instala um jogo PC.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.


