Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.
Um ponto de partida
Descompilação matching do executável PS2 EUA de God Hand. Reconstrói C/C++ para reproduzir o binário original; o autor afirma explicitamente que não há port PC. Hosts de compilação e saída idêntica não comprovam plataformas jogáveis nem conclusão da descompilação.
Este projeto de preservação/pesquisa mira God Hand NTSC-U SLUS-21503. Funções são reescritas de assembly para C/C++ e comparadas com a saída do compilador original via objdiff, enquanto overlays PS2 são reconstruídos com a mesma toolchain.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
Descompilação matching do executável PS2 EUA de God Hand. Reconstrói C/C++ para reproduzir o binário original; o autor afirma explicitamente que não há port PC. Hosts de compilação e saída idêntica não comprovam plataformas jogáveis nem conclusão da descompilação.
Recompilação estática PS2 para Windows com disco EUA SLUS-21503 próprio. O autor relata fases 1–2 e parte da fase 3, saves e remapeamento. Não há release empacotada; fases posteriores e final seguem sem testes documentados.
Fork para compilar de fontes da recompilação God Hand de LasVola, para Windows. Adiciona renderizador PCSX2, modo 60 FPS, ultrawide, troca de texturas e opções de personagem/QoL. Fases após o começo da 3 seguem sem testes; não há release pública listada.
Windows
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.