Multiplayer
Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.
Local
No mesmo aparelho
Não confirmadoLAN
Pela rede local
Não confirmadoOnline
Pela internet
Não confirmado“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗
Sobre este projeto
Rearmed se baseia explicitamente na recompilação LasVola e nos nomes de funções LucasPicoli. Entre as adições documentadas estão resolução 1×–8×, câmera/HUD para telas largas, texturas HD no formato PCSX2, corrida em L3, opções de roleta e personagem Xavier opcional.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Compatibilidade
Exige Windows 10/11, GPU moderna, Build Tools C++ do Visual Studio 2022, Python 3.10+ e ISO própria exata de God Hand EUA SLUS-21503. Os gráficos usam o renderizador de hardware Direct3D 11 do PCSX2; isso não o torna um emulador completo do console.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O projeto relata fases 1–2 e fase 3 até Gorilla Mask/Mad Midget Five. O modo 60 FPS aplica correções de tempo para manter menus, roleta e prompts na velocidade PS2. É um recurso documentado, não medição independente de timing.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Fases 4–8, final, créditos e extras seguem sem gameplay testado no port. Com renderizador PCSX2 a tela F1 de controles ainda não desenha; use Controls no launcher. Compilar shaders pode pausar o início e os primeiros efeitos. Não havia release pronta listada.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Como começar
Siga o guia deste fork em vez de copiar comandos antigos do upstream: gere/extraia módulos, compile microcódigo VU, configure GODHAND_PCSX2_GS e GODHAND_SDL_INPUT, compile e prepare personagens. Abra Start-God-Hand.cmd ou godhand.exe; configurações/saves ficam em build/port/bin.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.


