allrecomps

PlayStation 2 / Recompilação

God Hand — Rearmed

Fork para compilar de fontes da recompilação God Hand de LasVola, para Windows. Adiciona renderizador PCSX2, modo 60 FPS, ultrawide, troca de texturas e opções de personagem/QoL. Fases após o começo da 3 seguem sem testes; não há release pública listada.

Em desenvolvimentoWindows
God Hand — Rearmed
Fonte ↗

Multiplayer

Suporte deste projeto — o multiplayer do jogo original pode ser diferente.

Local

No mesmo aparelho

Não confirmado

LAN

Pela rede local

Não confirmado

Online

Pela internet

Não confirmado

“Suporte documentado” significa informado pelo projeto. O AllRecomps não testou partidas ou servidores. “Não confirmado” não significa que o recurso não funcione. Informar correção ↗

Sobre este projeto

Rearmed se baseia explicitamente na recompilação LasVola e nos nomes de funções LucasPicoli. Entre as adições documentadas estão resolução 1×–8×, câmera/HUD para telas largas, texturas HD no formato PCSX2, corrida em L3, opções de roleta e personagem Xavier opcional.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Compatibilidade

Exige Windows 10/11, GPU moderna, Build Tools C++ do Visual Studio 2022, Python 3.10+ e ISO própria exata de God Hand EUA SLUS-21503. Os gráficos usam o renderizador de hardware Direct3D 11 do PCSX2; isso não o torna um emulador completo do console.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O projeto relata fases 1–2 e fase 3 até Gorilla Mask/Mad Midget Five. O modo 60 FPS aplica correções de tempo para manter menus, roleta e prompts na velocidade PS2. É um recurso documentado, não medição independente de timing.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Fases 4–8, final, créditos e extras seguem sem gameplay testado no port. Com renderizador PCSX2 a tela F1 de controles ainda não desenha; use Controls no launcher. Compilar shaders pode pausar o início e os primeiros efeitos. Não havia release pronta listada.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Como começar

Siga o guia deste fork em vez de copiar comandos antigos do upstream: gere/extraia módulos, compile microcódigo VU, configure GODHAND_PCSX2_GS e GODHAND_SDL_INPUT, compile e prepare personagens. Abra Start-God-Hand.cmd ou godhand.exe; configurações/saves ficam em build/port/bin.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 23 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.