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Índice de jogos

1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.

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Tetris

Tetris

1 projeto

Kirpich recria Tetris Game Boy em Polyrhythm. Ao abrir extrai gráficos da ROM; Mac Apple Silicon e Windows/Linux x64/ARM64 têm artefatos distintos.

Windows · Linux · macOS

Tetris

Tetris

1 projeto

O README descreve recompilação de Tetris de NES usando nesrecomp e orienta o uso do fork iAndyHD3/nesrecomp.

Não documentado

Tetrisphere

Tetrisphere

1 projeto

Tetrisphere — Blocksphere tem como alvo Tetrisphere de N64 por meio de N64Recomp, N64ModernRuntime, RSPRecomp e RT64, com Linux e Windows x86-64 descritos no README.

Não documentado

The Bigs 2

The Bigs 2

1 projeto

Port ReXGlue do título 54540830/XEX 0.0.0.3. Relata jogar/salvar/carregar Linux; Windows foi compilado e usado por Wine, sem teste real. 60 FPS experimental difere do limite de 30 nas partidas.

Windows · Linux

The Binding of Isaac (Flash)

Trata do Isaac Flash original, não de Rebirth. Todas as plataformas exigem Isaac.exe da cópia Steam do usuário; arquivos PC, APK Android e homebrew Switch têm guias separados.

Windows · Linux · Android · Nintendo Switch

The Binding of Isaac: Repentance

The Binding of Isaac: Repentance — 0xl0cal/repentogxm. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Other

The Darkness

The Darkness

4 projetos

The Darkness — FermataRest/The-Darkness-Recomp. Referências técnicas: XenonRecomp, unleashedrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python, Visual Studio, GCC, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Windows

The Dishwasher: Dead Samurai

DishSoap descompila código gerenciado Xbox 360 e compila AOT com MonoGame/.NET. APK ARM64 exige Android 5/API 21+ e recursos próprios; confira checksums.

Android

The Even More Incredible Machine

The Even More Incredible Machine — sp00nznet/tim. Referências técnicas: pcrecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

The Fancy Pants Adventures

The Fancy Pants Adventures — O repositório de The Fancy Pants Adventures descreve uma estrutura de pesquisa para uma compilação Windows nativa com ReXGlue. Exige SDK compatível instalado separadamente e não inclui assets, arquivos XEX ou código traduzido do jogo.

Não documentado

The Fifth Element

Candidato de instalação PSXRecomp para The Fifth Element; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.

Não documentado

The Guardian Legend

Port experimental de Guardian Legend USA com C gerado por NESRecomp. Reset/código do jogo nativos usam ilhas de interpretação de áudio explicitamente configuradas; zero falhas de dispatch não significa zero código interpretado.

macOS

The Last Guardian

The Last Guardian PS4 importa CUSA03627/CUSA03745 com atualização 01.03 própria. Linux exige glibc 2.39+; sessões de dez minutos não validam aventura inteira.

Windows · Linux

The Last Story

The Last Story — vs-sr-dev/pc-thelaststory. Referências técnicas: Dolphin. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, SDL3. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda — A integração de The Legend of Zelda de NES usa NESRecomp e é descrita pelo autor como prévia em desenvolvimento. A amostragem remasterizada opcional mantém limitações documentadas para casos não suportados ou imagens ausentes.

Não documentado

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Projeto de SNES/65816 para C com visão adaptativa, save states e música MSU-1 opcional. Exige ROM USA e continua como prévia em desenvolvimento, com cobertura manual até a dungeon inicial, não campanha completa verificada.

Windows · Other · macOS · Android

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening — GB-Recomp/tlozla. Referências técnicas: gb-recompiled. Compilação a partir do código: CMake. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX — GB-Recomp/tlozladx. Referências técnicas: gb-recompiled. Compilação a partir do código: CMake. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda 64: Recompiled leva Majora’s Mask a sistemas modernos com recompilação estática e RT64, oferecendo renderização em alta taxa de quadros, mods e controles configuráveis.

Windows · Linux · macOS · Android · iOS · iPadOS

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — JonB-Dev/oot-recompiled. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Windows · Linux · macOS · Other

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D — TriAevum exige um dump pessoal EUR ou USA descriptografado de Ocarina of Time 3D. A cobertura documentada é do início do jogo; verificar um adaptador regional não estabelece uma campanha concluída.

Não documentado

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Ages — Oracle of Ages usa gb-recompiled e símbolos do disassembly Stewmath/oracles-disasm. O carregador de assets verifica o SHA-1 da ROM fornecida e rejeita outros dumps.

Não documentado

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons — sp00nznet/oracle-recompiled. Referências técnicas: gbrecomp, gb-recompiled. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado